کتاب آموزش مقدماتی برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور گرافیکی Ogre 3D 1.7

کتاب آموزش مقدماتی برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور گرافیکی Ogre 3D 1.7

این کتاب، مقدمه ای پر از مثال به موتور گرافیکی OGRE 3D است و به شما یاد می دهد برنامه های سه بعدی تولید کنید که اگر به درستی مورد استفاده قرار گیرند می توانند تبدیل به یک بازی کامپیوتری شوند. هر مثال چند خصوصیت جدید را نشان می دهد و شما گام به گام یاد می گیرید که با استفاده از OGRE 3D، صحنه ها و مناظر پیچیده ای را همراه با افکت های گوناگون، بسازید. بعد از اینکه چندین مثال، یک مبحث را توضیح داد، نوبت شماست که مشکلی را حل کنید. این کتاب ساختن هیولاها، سفینه های فضائی جنگی، اسلحه ها، دشمنان و ... را برای شما آسان می کند . فهم ++C برای دنبال کردن مثال های این کتاب لازم است. در این کتاب با مطالب زیر آشنا می شوید :

آموزش مقدمات Ogre 3D
درک مفهوم گراف صحنه
ساختن مناظر و صحنه های سه بعدی پیچیده
نوشتن شیدرها و اضافه کردن آنها به صحنه ها
اضافه کردن نور و سایه
اضافه کردن افکت های پس پردازشی به صحنه های سه بعدی
آموزش کنترل کاربر و انیمیشن
توسعه OGRE 3D به وسیله پلاگین ها
فهرست مطالب

مقدمه
فصل 1 : نصب Ogre 3D
فصل 2: گراف صحنه Ogre
فصل 3 : دوربین، نور و سایه
فصل 4 : گرفتن ورودی کاربر و استفاده از Frame Listener
فصل 5 : انیمیت کردن مدل ها با استفاده از Ogre 3D
فصل 6 : مدیر های صحنه
فصل 7 : متریال ها در Ogre 3D
فصل 8 : چارچوب Compositor
فصل 9 : مراحل راه اندازی Ogre 3D
فصل 10 : سیستم های ذره ای و توسعه Ogre 3D

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه