کتاب هوش مصنوعی در بازی سازی با یونیتی
در کتاب هوش مصنوعی در بازی سازی با یونیتی نوشتۀ پاتریک فلیشا، بر روی مبحث هوش مصنوعی تمرکز شده است. در این اثر یاد خواهید گرفت که چطور خصوصیات هوش مصنوعی را اضافه و ترکیب کنید تا بازیهایتان چالش برانگیزتر شوند و کاراکترهای دشمن، باورپذیری بیشتری پیدا کنند.
تسلط بر برنامهنویسی بازی و ساخت بازیهایی که هم سرگرم کننده باشد و هم چالش برانگیز و بازیکنها عاشق آن باشند، صرف نظر از تجربه شما در برنامهنویسی بازی یا بازی سازی با یونیتی؛ میتواند خیلی سخت و مشکل باشد. علت این است که بازیکن همیشه دوست دارد به مبارزه طلبیده شود ولی در عین حال در بازی شما با شکست نیز مواجه نشود. رسیدن به این توازن مشکل است اما به وسیله آوردن هوش مصنوعی به بازیهایی که با یونیتی میسازید و نیز رعایت چند اصل ساده، میتوانید بازی را سرگرم کننده کنید و کاری کنید که کاراکترهای دشمن (NPC) به شکلی رفتار کنند که کاربر را با چالش مواجه کنند و در نتیجه واقعیتر به نظر برسند.
صرف نظر از سابقه شما در بازی سازی، همیشه باید از بعضی از این تکنیکها استفاده کنید چون یک هوش مصنوعی خوب، واقعا میتواند بین یک بازی خسته کننده با یک بازی مهیج که بازیکن را ساعتها وادار به بازی میکند؛ تفاوت ایجاد کند.
خوشبختانه به راحتی میتوانید بر این مشکلات غلبه کنید و با یک شیوه قدم به قدم که به صورت متوالی دانش شما را توسعه داده و بر هوش مصنوعی با یونیتی مسلط میکند، اقدام به پیادهسازی یک هوش مصنوعی جذاب کنید.
این شیوهای است که پاتریک فلیشا با موفقیت در طول سالهای گذشته استفاده کرده تا به دانش آموزانش در ساخت بازیهای سه بعدی که هم چالش برانگیز باشند و هم سرگرم کننده؛ کمک کند. او این موفقیت را مدیون یک هوش مصنوعی خوب طراحی شده؛ با استفاده از یونیتی و سی شارپ هست.
با دنبال کردن تکنیکها و پیشنهادات ارائه شده در کتاب هوش مصنوعی در بازی سازی با یونیتی بازیهای چالش برانگیزی خواهید ساخت که دارای کاراکترهای دشمن هوشمند (NPC)، باورپذیر و مهمتر از همه؛ آماده مبارزه و جنگ با بازیکن خواهند بود.
فهرست مطالب
فصل 1: پیاده سازی یک هوش مصنوعی ساده
آماده سازی محیط
یک هوش مصنوعی ساده
اضافه کردن موانع
گروهی از کاراکترهای هوشمند
تشخیص برخورد
OFF-MESH LINKS
استفاده از مناطق و هزینهها
پریدن کاراکتر هوشمند دشمن
خلاصه فصل
چک لیست
پرسش
پاسخ
تمرین
فصل 2: هدایت، ناوبری و کنترل کاراکترها
وارد کردن کاراکتر به پروژه
تعیین یک مقصد برای کاراکتر هوشمند دشمن
نقاط تشکیل دهنده مسیر حرکت
حرکت تصادفی در طول یک مسیر
سرگردان بودن کاراکتر هوشمند دشمن
خلاصه فصل
چک لیست
پرسش
پاسخ
تمرین
فصل 3: شبیه سازی حس ها
آماده سازی مرحله
ایجاد یک کنترل کننده انیماتور جدید
تغییر وضعیت NPC از بی کاربودن به گشت زنی
واگذاری یک حرکت به یک وضعیت از طریق کدنویسی
اضافه کردن حس شنوائی
اضافه کردن حس بینائی
گم کردن رد بازیکن
اضافه کردن حس بویائی
خلاصه فصل
چک لیست
پرسش
پاسخ
تمرین
فصل 4: رفتارها و تصمیم گیری
تصمیم گیری براسا س مقادیر درونی (سطح سلامتی، مقدار مهمات و... )
فراهم کردن اسلحه برای کاراکتر هوشمند دشمن
در دام انداختن بازیکن
اضافه کردن کلت کمری به کاراکتر هوشمند دشمن
استفاده از ضرب نقطهای برای یک دید دقیق تر
تولید و تکثیر کارکترهای هوشمند دشمن
فرار از دست بازیکن
خلاصه فصل
چک لیست
پرسش
پاسخ
تمرین
فصل 5: تاکتیکها و حرکات گروهی
حرکت پشت سر سرگروه
حمله به چند هدف به شکل یک گروه
عقب نشینی از جنگ
مدیریت خسارتها و حملات
آماده سازی یک تیم هوشمند
حمله به کاراکترهای هوشمند دشمن
خلاصه فصل
چک لیست
پرسش
پاسخ
تمرین
فصل 6: سوالات پر تکرار
هدایت و ناوبری
ساختار وضعیتهای محدود (FSM)
تصمیم گیری و حس ها
کتابهای منتشر شده از مجموعه بازی ساز
آموزش #C در یک روز
خودآموز بازی سازی با یونیتی در 24 ساعت
تسلط بر اسکریپت نویسی در یونیتی
ضروریات بازی سازی با یونیتی مخصوص اندروید
مطالب مرتبط
تگها
مطالب پربیننده
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی صنایع سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی پزشکی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی مکانیک (2) سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی مکانیک (1) سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی نقشه برداری سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی عمران سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مهندسی برق سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای علوم شناختی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای علوم کامپیوتر و بیوانفورماتیک سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای ژئوفیزیک سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای فیزیک سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای ریاضی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای آمار سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای آموزش زبان و ادبیات انگلیسی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای بیوشیمی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای شهرسازی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای معماری سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مدرسی معارف اسلامی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای علوم ارتباطات سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای حسابداری سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای گردشگری سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای حقوق سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای مدیریت سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای علم اطلاعات و دانش شناسی سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای روانشناسی ۲ سال ۱۴۰۳
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای سنجش و اندازه گیری سال 1403
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای روانشناسی سال 1403
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای علوم تربیتی سال 1403
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای فلسفه سال 1403
- سئوالات و پاسخنامه آزمون دکترای الهیات و معارف اسلامی سال 1403
- قوانین کلاس و مدرسه
- قالب آماده و زیبای پاورپوینت(15)
- ۵ فیلم که همه زنان ایرانی باید تماشا کنند
- شعار سال ۱۴۰۱ «سال تولید، دانشبنیان و اشتغالآفرین»
- پورنوگرافی چیست و چه اثری بر مغز و رابطه جنسی دارد؟
- رنگ چشم هایتان درباره شما و اجدادتان چه می گوید؟
- قالب زیبای پاورپوینت برای ارائه پروپوزال و دفاع رساله دکترا
- قالب پاورپوینت کادر دار زیبا
- متن کامل دعای جوشن کبیر با ترجمه
- قالب پاورپوینت گرافیکی و طرح دار زیبا
- قالب پاورپوینت گرافیکی زیبا
- نمونه تدریس درس اول هدیه آسمان پنجم
- قالب پاورپوینت گرافیکی جالب
- اندکی درباره درسپژوهی
- قیافه و ظاهر واسه متولدین کدوم ماه، خیلی مهمه؟
- قالب پاورپوینت
- چشم رنگی ها چه شخصیتی دارند؟ روانشناسی رنگ چشم ها
- همه زائران سلطان
- کتاب پسری که جادویی شد
- معرفی کتاب
- دوستی با کتاب
- قالب پاورپوینت گرافیکی
- درباره محسن رضایی
- تکنولوژی و اهمیت آن در زندگی امروزی
- معرفی کتاب
- خلاصه کتاب سواد بصری
- درباره امیر کبیر
- درباره فخرالدین عراقی
- کتاب پیوند زخم خورده
- کتاب راهنمای کامل Interaction access