کتاب آموزش کامل و کاربردی تریدی مکس 2016 در معماری

کتاب آموزش کامل و کاربردی تریدی مکس 2016 در معماری


آموزش در این کتاب در محیط 3ds Max 2016 & Vray 3.00 انجام میگیرد که تفاوت چندانی با بقیه ورژن ها نمیکند، بعضی از پارامتر ها و جزییات هوشمند تر میباشد که به آنها اشاره خواهد شد.

اهداف این کتاب
1 نحوه نصب برنامه و پلاگین V'Ray
2 آشنایی با منوها و محیط برنامه
3 آشنایی با وسایل و ابزارهای ترسیمی
4 نحوه ترسیم
5 نحوه ویرایش ترسیمات
6 آشنایی با ایجاد متریال های استاندارد و ویری
7 آشنایی با دوربین ها
8 آشنایی با نورهای استاندارد و ویری

فهرست مطالب
مقدمه
فصل اول: آموزش مقدماتی تریدی مکس 2016 در معماری ( مدلسازی و ویرایشات)
نحوه نصب تریدی مکس
نحوه نصب پلاگین V-Ray
دیکشنری و لغات تریدی مکس
منوها و محیط برنامه
تنظیم واحد ترسیمی
ترسیمات سه بعدی
Snapها
قرینه سازی یا Mirror
ترسیمات دوبعدی shapes
دکمه های دایم الاستفاده
سه بعدی کردن ترسیمات دوبعدی
ایزوله سازی ترسیمات
Modify ها
FFD
Lattice(شبکه بندی)
Ripple(موج)
Shell(پوسته)
Stretch:
Taper(جمع شدن)
Twist(پیچش)
Lathe
UVW Map(اندازه متریال)
Wave(موج)
Edith Poly(ویرایش دستی و سفارشی)
گلچین دستورات پرکاربردتر و ساخت میانبر آنها
Edith Poly,Edith Spline,Edith Mesh
ابزارهای پرکاربرد Edith Poly:
انواع Select در Edith ها
Soft Selection
Edith Geometry
Edit Vertex,Edge...
Edith Polygon
Edith Spline
انواع Select:
نوار Rendering
نوار Interpolation
فصل دوم: آموزش متوسطه تریدی مکس 2016 در معماری (نورپردازی-متریال-رندر + V-Ray)
انواع نور پردازی Standard
Lights
Photometric
Free Light
Light Propertice
Shapes,Area Shadow
Target Light
Standard
Free Spot,Target Spot
Target Direct,Free Direct
انواع دوربین ها و نحوه کار کردن با آن ها
Cameras
تنظیمات مربوط به دوربین
Physical Camera
تنظیمات کاربردی دوربین ویری
تنظیم و کنترل دید صحنه ، تنظیم حرفه ای تر دوربین
تنظیم مکس به حالت ویری برای همیشه
آشنایی با متریال
Compact Material Editor State Material Editor
ایجاد متریال
قسمت های Map شامل
نکات خیلی مهم
معرفی کلی متریال ویری
انواع متریال ویری و نحوه فعالسازی
آشنایی با زیرمجموعه Vray mtl
نوار Basic Parameter در متریال Mtl
' Refl.Glossiness
' Refraction
': Max Depth تعداد عمق دید
': Fog Color تعیین رنگ غلظت
' : Multiplier تعیین و شدت غلظت
آشنایی کلی با پروسه رندر
نورپردازی ویری
Vray Light
Vray IES
Vray Sun
رندر ویری
فعالسازی موتور Vray
آشنایی با محیط و سربرگ های رندر ویری
مشخصات سیستم در رندرگیری
زبانه Common
سربرگ V-Ray رندر
Authorization
About Vray
Frame Buffer
Global Switches
Image Sampler(Antialiasing)
فیلترهای رنگی(Image Filter)
Fixed.Adaptive.sub Image sampler
Global DMC
Environment
Color Mapping
Camera
جلوه های ویژه
سربرگ GI
نوار Caustics
نحوه انتخاب موتور GI
انتخاب کیفیت موتورهای GI
سربرگ Setting
نحوه ذخیره تنظیمات رندر
سربرگ Render Element

مطالب مرتبط

تگ‌ها

مطالب پربیننده

پربیننده
آخرین مطالب

عضویت در خبرنامه