کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال
کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال نوشتهی مهدی خزاف، ضمن معرفی صنعت بازیسازی و نمونههایی از برترین بازیها، به بررسی چالشهایی که برای ساخت بازی با آنها روبهرو میشوید میپردازد.
مهدی خزاف، نویسندهی این کتاب بیان میکند: حدود یک دهه است که وارد دنیای بازیسازی شدهام و در این مدت، پروژههای بسیاری را به انتها رساندهام و چند تیم تولید راهاندازی کردهام. بسیاری از تیمها و شرکتها را از زمان تأسیس تا رسیدن به اوج و گاهی از هم پاشیدن رصد کردهام و گاهی خود عضوی از آن مجموعه یا تیم بودهام. مستقل کار کردم، با افرادی شریک شدهام، قرارداد بستهام، نیرو جذب کردهام، نیروهایی را اخراج کردهام؛ گاهی شکست خوردهام و گاهی موفقیتهای چشمگیری کسب کردهام. این کتاب مجموعهای از دانش و تجربهای است که به مرور به دست آوردهام و آن را مکتوب کردم تا کسانی که قصد ورود به این عرصه را دارند، این راه را ادامه دهند.
در بازیسازی تخصصهای مختلفی در کنار هم قرار میگیرند که همگی با هم در ارتباط هستند و از همدیگر تأثیر میپذیرند. به همین دلیل، مسائل و مشکلات بسیار زیادی از مسائل فنی گرفته تا مسائل مدیریتی و بازاریابی، بر سر راه بازیسازها قرار دارد. این کتاب برای افرادی مناسب است که به تازگی وارد عرصه بازی سازی شدهاند یا قبلا بازیهایی ساختهاند و حالا میخواهند گروه تشکیل بدهند؛ همچنین برای گروههایی مفید است که شکست خوردهاند؛ ولی نمیدانند چرا؛ و یا گروههایی که شکست خوردهاند و میدانند چرا، ولی راهکار حل مشکل را نمیدانند. اما این کتاب برای افرادی که میخواهند چرخ را از نو بسازند، مفید نیست. توصیه من به این افراد این است که سعی کنید زودتر و کم هزینهتر، با اولین شکستتان مواجه شوید.
در بخشی از کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال میخوانیم:
گاهی از بعضی از تازه واردان عرصه بازیسازی میپرسم که بازی شما برای چه محدوده سنی است. پاسخ میدهند: «طوری بازی را طراحی کردهایم که همه بتوانند بازی کنند.» شما باید محدوده سنی اصلیترین مخاطبانتان را در نظر بگیرید و بازی را برای آنها بسازید. اینکه همه بتوانند بازی شما را انجام دهند یک مسئله است و اینکه چه کسانی درگیر بازی میشوند، مسئلهای دیگر. برای کسب درآمد از بازی (به ویژه در نسخههای F2PI)، فقط بازی کردن مهم نیست؛ بلکه درگیر شدن بازیکن با بازی مهم است که این مسئله با تمرکز بر محدوده سنی امکانپذیر است.
به طور مثال، نحوه آموزش بازی، روش ورود به آن، سرعت انجام دادن آن، رنگبندی، ژانر و... کاملا به طیف سنی مخاطب بستگی دارد. البته طیف سنی کودکان استثناست. در این طیف سنی، توسعه دهنده بازی با دو مخاطب روبهروست؛ اول، پدر و مادر کودک و دوم، خود کودک. معمولا پدر و مادر کودک هستند که بازی را برای او خریداری یا دانلود میکنند؛ بنابراین سعی کنید طوری بازاریابی کنید تا پدر و مادر برای دانلود یا خرید آن ترغیب شوند.
فهرست مطالب
آشنایی با بازیسازی
بازیسازی (Video Game) چیست؟
انواع سبک و ژانرهای بازی
اکشن
بازیهای مبارزهای
سکو بازی
بازیهای چند نفره آنلاین
تیراندازی
ماجراجویی یا ادونچر
استراتژی دفاع و برج
بازیهای نقش آفرینی
سبک ورزشی
شبیهساز
شناخت بازار کسب و کار بازی دیجیتال
شرکتهای بزرگ بینالمللی
کونامی
اسکوئر انیکس
الکترونیک آرتس
سگا
یوبی سافت
سونی
اکتیویژن بلیزارد
نینتندو
مایکروسافت
بازار بازی دیجیتال در ایران
چالشهای بازار بازی دیجیتال ایران
تولید
پیش تولید
تهیه سند اولیه طراحی بازی
پروتوتایپ
آزمودن و باز هم آزمودن
برش عمودی
برنامهریزی
موتورهای بازیسازی
Unity
Unreal
Game Maker
ایدهپردازی بارش فکری
طراحی بازی و طراح بازی
گروه طراحی بازی
تجربه کاربری (UX)
طراحی هنری
طراح رابط کاربری (U1)
طراح کانسپت (مفهوم)
طراح کاراکتر دوبعدی
پسزمینهها
مدلسازی و بافت
پویانمایی
تری دی مکس
Maya
Anim studio
Spine
برنامهنویسی نوشتن موتور ساختبازی (در صورت نیاز)
طراحی فیزیک بازی
طراحی کامل هوش مصنوعی
پیادهسازی گیم پلی
UI پیادهسازی
شبکه - برخط
ساخت ابزار طراحی بازی
اصلاح باگهای فنی
موسیقی و صدا
بازاریابی
بازاریابی قبل تولید
بازاریابی در حین تولید
بازاریابی بعد تولید
کسب درآمد در بازیها
مرحله اول: جذب مخاطب
مرحله دوم: حفظ مخاطب
تحریک بازیکن
پاداش
ایجاد چرخه تحریک - پاداش
مرحله سوم: کسب درآمد
مدلهای درآمدی
خرید آیتمهای تزئینی
خرید زمان
خرید قدرتهای ویژه
رفتن به مراحل بالاتر
از کجا تبلیغدهنده پیدا کنیم؟
نحوه ارائه طرح (پرزنت)
معرفی شتاب دهندهها
مدیریت
مدیریت منابع انسانی
مدیریت پروژه بازی سازی
تفاوت رهبر و مدیر
چشمانداز
خصوصیات چشمانداز
قراردادها
مدیریت زمان پروژه
اجایل چیست؟
چرا اجایل
Product Backlog
روند انجام دادن کار
ویژگیهای داستانهای کاربر
طول هر اسپرینت چقدر باید باشد؟
چه تعداد از ویژگیها در بکلاگ را وارد اسپرینت کنیم
تعریف کار انجام شده
جلسه روزانه اسکرام چیست؟
نقش مدیر اسکرام در این جلسات چیست؟
تابلوی وظایف چیست؟
نمودار BurnDown
شناخت ابزار ترلو
ترلو چیست و چطور کار میکند؟
تیپهای شخصیتی
جذب نیرو (استخدام نیرو)
چگونه آگهی استخدام بدهیم؟
جلسه مصاحبه
اخلاقیات کار گروهی
شناخت اخلاق تخصصی
بی اخلاقیهای کار گروهی
اخراج نیرو
چه نیروهایی را حتما باید اخراج کرد؟
چگونه اخراج کنیم؟
حقوقی یا شخصی
کار گروهی
گروههای موفق چه ویژگیهایی دارند؟
SWOT چیست؟
نقاط قوت و نقاط ضعف (عوامل درونی)
تهدیدها و فرصتها (عوامل بیرونی)
اشتباهات رایج در بازیسازی
انتشار
کافه بازار
اپراتورهای تلفن همراه
انتشار بازی در پلی استور
رویدادهای مهم بینالمللی
گیم کانکشن گیمزکام
E3 آمریکا
گلوبال گیم جم
جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی؛ IMGA
جشنواره TGC
پیوست: لیست شتاب دهندههای ایران
مطالب مرتبط
تگها
مطالب پربیننده
- دانشمندان و کشف کلید واقعی خوشبختی
- کتاب مجموعه شعر وطنی در وطنی دیگر
- کتاب شاعران معاصر ما با محوریت اشعار فارسی دکتر علی الفتی
- مهلت ارسال آثار به چهلوچهارمین جایزه کتاب سال
- کتاب غول خمره و موتورگازی
- سئوالات و کلید دکترای رشته حقوق سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای مدیریت سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای علوم جغرافیایی سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای علوم تاریخی سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای زبان و ادبیات عربی سال ۱۴۰۵
- سئوالات و پاسخنامه دکترای الهیات و معارف اسلامی سال ۱۴۰۵
- در اختلافات زناشویی کودکان را واسطه طرفداری یا آشتی نکنید
- جملاتی که حال افراد مضطرب را بدتر میکند
- رژیم غذایی کتوژنیک و ویژگی های آن
- در باره مشکلات گوارشی نوزادان
- راهنمای والدین برای روزهای پرالتهاب پس از آزمون سراسری
- ورزش و تاثیر آن بر حافظه
- پیامبر اکرم(ص)؛ الگوی نیکوی انسان و جامعه
- درباره تنهایی و انزوای اجتماعی
- اضطراب کودک و تفاوت آن با لجبازی و حساسیت
- درباره معلم دگرگونساز و نقش هایش
- نشانههای زودهنگام افسردگی فرزندان
- ۵ باور اشتباه درباره موفقیت
- درباره چربی ها و مصرف آن
- پنج نکته آموزشی از دنیای حشرهها
- درباره آنتی بیوتیک های طبیعی
- توصیه هایی برای تیروئید سالم تر
- دفترچه سوالات و کلید گروه آزمایشی زبان غیر انگلیسی کنکور ۱۴۰۵
- سوالات گروه آزمایشی هنر و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- دفترچه سوالات و پاسخ گروه آزمایشی زبان انگلیسی و پذیرش دانشجو معلم آزمون سراسری سال ۱۴۰۵
- قوانین کلاس و مدرسه
- قالب آماده و زیبای پاورپوینت(15)
- ۵ فیلم که همه زنان ایرانی باید تماشا کنند
- شعار سال ۱۴۰۱ «سال تولید، دانشبنیان و اشتغالآفرین»
- رنگ چشم هایتان درباره شما و اجدادتان چه می گوید؟
- پورنوگرافی چیست و چه اثری بر مغز و رابطه جنسی دارد؟
- متن کامل دعای جوشن کبیر با ترجمه
- قالب زیبای پاورپوینت برای ارائه پروپوزال و دفاع رساله دکترا
- قالب پاورپوینت کادر دار زیبا
- قالب پاورپوینت گرافیکی و طرح دار زیبا
- قالب پاورپوینت گرافیکی زیبا
- نمونه تدریس درس اول هدیه آسمان پنجم
- قیافه و ظاهر واسه متولدین کدوم ماه، خیلی مهمه؟
- چشم رنگی ها چه شخصیتی دارند؟ روانشناسی رنگ چشم ها
- قالب پاورپوینت گرافیکی جالب
- اندکی درباره درسپژوهی
- قالب پاورپوینت
- همه زائران سلطان
- کتاب پسری که جادویی شد
- معرفی کتاب
- دوستی با کتاب
- درباره محسن رضایی
- قالب پاورپوینت گرافیکی
- تکنولوژی و اهمیت آن در زندگی امروزی
- معرفی کتاب
- درباره فخرالدین عراقی
- خلاصه کتاب سواد بصری
- درباره امیر کبیر
- کتاب پیوند زخم خورده
- کتاب راهنمای کامل Interaction access